Casi el 50% del sector del videojuego se plantea salir de la industria

Videojuegos
30/04/2026

El Jap! Informa de que el 44% de los profesionales del videojuego ha considerado abandonar la industria como consecuencia de los despidos, según el informe “Games & Immersive Salary & Satisfaction Report 2026” de Skillsearch. El estudio se basa en una encuesta a 1.000 profesionales de Reino Unido, Europa, Norteamérica, APAC y MENA realizada entre noviembre de 2025 y febrero de 2026.


El informe señala, además, que el 22% de las personas encuestadas fue despedido en los últimos 12 meses y que solo el 35% afirma no haberse visto afectado ni personal ni empresarialmente por recortes. Entre quienes perdieron su puesto, el 55% seguía sin encontrar un nuevo trabajo en el momento del estudio, lo que refuerza la percepción de inestabilidad estructural dentro del sector.


El caso del Reino Unido aparece como uno de los más tensionados, ya que el 76% de las personas encuestadas allí asegura que está considerando buscar empleo fuera de la industria del videojuego en 2026. Skillsearch vincula esta situación a un contexto de ajustes presupuestarios, menor inversión y una aproximación mucho más prudente por parte de los estudios a la contratación y al crecimiento.


A esta inseguridad laboral se suma además el impacto de la inteligencia artificial. El informe refleja que el 64% considera negativo su efecto sobre la creatividad, aunque también reconoce una adopción creciente por sus ventajas en eficiencia, ahorro de costes y capacidad de producción en equipos pequeños. Pese a ello, la preocupación ética sigue siendo alta y Skillsearch subraya la necesidad de políticas más claras en torno a su uso.


En conjunto, los datos dibujan una industria que sigue siendo cultural y económicamente relevante, pero que atraviesa una etapa de fatiga profesional, pérdida de confianza y revisión de expectativas laborales. Para estudios y equipos, el informe apunta a la importancia de reforzar la estabilidad, la transparencia y la gestión del talento en un momento especialmente sensible para el desarrollo de videojuegos.
 

 

 

 

 

Fuentes:
https://www.que.es

 

Imagen:
que.es