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El Jap! Informa de que la última edición del State of the Game Industry Report 2026 de la Game Developers Conference (GDC) confirma en cifras algo que ya se percibía en el día a día del sector y es que las olas de despidos no son puntuales, sino estructurales. Según la encuesta, un 33% de las personas que trabajan en la industria del videojuego en Estados Unidos afirma haber sido despedida en los últimos 2 años, frente a un 28% a nivel global. El estudio se basa en las respuestas de más de 2.300 profesionales de perfiles diversos como desarrolladores, productores, personal de marketing, ejecutivos e inversores, mediante cuestionarios adaptados a cada grupo.
El impacto no se limita a quienes han perdido su empleo, sino que la mitad de las personas encuestadas señalan que su empresa actual o la más reciente ha llevado a cabo procesos de despido en los últimos 12 meses. El informe subraya la presión alcanza a todo el ecosistema, desde las grandes corporaciones hasta el tejido indie.
Aunque los estudios AAA son los más afectados con alrededor de dos tercios de quienes trabajan en este tipo de compañías declarando haber vivido despidos en sus organizaciones, mientras que en el caso de los estudios independientes, esto se reduce a aproximadamente a un tercio.
Las causas varían desde reestructuraciones internas o cancelación de proyectos hasta una dirección empresarial que no siempre ha sabido ajustar el crecimiento extraordinario de la época COVID a la realidad del mercado posterior.
Entre enero de 2023 y enero de 2024 se estima que más de 16.000 trabajadores del videojuego perdieron su empleo, una tendencia que continuó durante 2025 y que se ha mantenido con nuevas rondas de despidos anunciadas en enero de 2026. Esta combinación de expansión acelerada, fusiones, adquisiciones y posteriores recortes está redefiniendo las condiciones de trabajo y la estabilidad laboral de la industria a escala global.
Ante este contexto, el apoyo a la sindicalización se dispara. El informe recoge que el 82% de las personas encuestadas en Estados Unidos se muestra a favor de la unión sindical de los trabajadores del videojuego, con solo un 5% en contra y un 13% indeciso. El respaldo es aún mayor entre quienes ganan menos de 200.000 dólares al año (87%), quienes han sufrido despidos en los últimos 2 años (88%) y las personas menores de 45 años (86%). Un dato especialmente significativo es que ningún encuestado de entre 18 y 24 años se declara contrario a la sindicalización, reflejando un cambio generacional claro en la percepción de los derechos laborales en el sector.
En paralelo, el informe también aborda otros temas clave como el uso de la Inteligencia Artificial generativa, los retos de negocio, las plataformas de desarrollo y las tendencias emergentes que marcarán los próximos años. Todo ello en un momento en el que la GDC transforma su cita anual en el nuevo GDC Festival of Gaming, que se celebrará del 9 al 13 de marzo en San Francisco con un enfoque ampliado sobre el conjunto de la industria.
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