3D para animación y videojuegos I

Duración

32 horas

Fechas


Horario

Viernes 16:30 a 20:30
Sábados 9:30 a 13:30

Matrícula

Gratuita, con proceso de selección

 

Eduardo Oliden, CG Supervisor en Accenture Song y profesional involucrado 
en películas como Momias o Buffalo Kids y de videojuegos como Call of Duty o Halo 5
impartirá este curso de El Jap! los fines de semana desde el 27 de febrero hasta el 21 de marzo 
en el Edificio del Air Institute.

 

 

Qué vas a aprender

En esta primera parte del curso de 3D aprenderás a crear modelos 3D optimizados, aplicando técnicas de topología, texturizado, rigging y simulación de pelo y telas para el sector de la animación y los videojuegos.

Módulos

  1. Modelado 3D
    - La importancia de las referencias.
    - Topología para animación.
     
  2. UVs, Texturas y Shading
    - Despliegue y optimizado de UVs.
    - Creación y aplicación de texturas.
    - Propiedades físicas de materiales.
     
  3. Rig
    - Estructura de esqueletos digitales
    - Técnicas de pesaje
    - Blendshapes
     
  4. Character FX: Pelo y Telas
    - Planificación.
    - Creación de pelo con XGen.
    - Patronaje de ropa con Marvelous.

     

Más info

Las clases serán los viernes y los sábados y la formación será híbrida, pudiendo cursarse tanto de manera online como de manera presencial en el edificio del Air Institute 
(Av. Santiago Madrigal, 39 Edificio ROJO) de Salamanca. 

En caso de elegir la modalidad presencial, el material lo lleva el propio alumno y constará de un portátil o portátil y tablet.

Programas que se van a utilizar:
- ZBrush
- Maya - XGen - Arnold
- Photoshop
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset



Para obtener el diploma que acredita haber realizado el curso es necesario asistir a un 80% de las clases del curso.

Para cualquier duda o consulta recuerda que estamos a tu disposición en info@eljap.es 

 

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límite de 64 MB.
Tipos permitidos: pdf.
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