3D para animación y videojuegos I
Matrícula cerrada
La matrícula será gratuita con proceso de selección: currículum vitae y muestra de trabajos
Eduardo Oliden, CG Supervisor en Accenture Song y profesional involucrado en películas como Momias o Buffalo Kids y de videojuegos como Call of Duty o Halo 5, impartirá
este curso de El Jap! los fines de semana desde el 28 de febrero hasta el 22 de marzo
en el Edificio del Air Institute (Avda. Santiago Madrigal, 39 Edificio ROJO).
Qué vas a aprender
En esta primera parte del curso de 3D aprenderás a crear modelos 3D optimizados, aplicando técnicas de topología, texturizado, rigging y simulación de pelo y telas para el sector de la animación y los videojuegos.
Módulos
- Modelado 3D
- La importancia de las referencias.
- Topología para animación.
- UVs, Texturas y Shading
- Despliegue y optimizado de UVs.
- Creación y aplicación de texturas.
- Propiedades físicas de materiales.
- Rig
- Estructura de esqueletos digitales
- Técnicas de pesaje
- Blendshapes
Character FX: Pelo y Telas
- Planificación.
- Creación de pelo con XGen.
- Patronaje de ropa con Marvelous.
Más info
El curso es presencial.
El material lo lleva el propio alumno y constará de un portátil o portátil y tablet.
Programas que se van a utilizar:
- ZBrush
- Maya - XGen - Arnold
- Photoshop
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset
Para obtener el diploma que acredita haber realizado el curso es necesario asistir a un 80% de las clases del curso.
Para cualquier duda o consulta recuerda que estamos a tu disposición en info@eljap.es