Workflow de videojuegos

Duración

32 horas

Fechas


Horario

Viernes 16:30 a 20:30
Sábados 9:30 a 13:30

Matrícula

Gratuita, con proceso de selección

 

Daniel García e Ismael Garcia, artistas 3D e investigadores del Grupo BISITE, junto a Víctor Prieto y Javier Mateos, desarrolladores e investigadores del Grupo BISITE, serán los cuatro profesionales que impartirán este curso del El Jap! que nos enseñará el workflow de trabajo desde el diseño 3D hasta su implementación en un motor gráfico. 

El curso de Workflow de videojuegos se impartirá los fines de semana
desde el 10 de abril hasta el 16 de mayo.

 

Los fines de semana del 24 y 25 de abril y del 1 y 2 de mayo 
NO habrá clases por ser festivos o estar próximos a festivos.

 

 

Qué vas a aprender

En este curso de Workflow aprenderás cómo crear tu propio modelo 3D e implementarlo en un motor de
videojuego para hacer tus propios desarrollos. Todo ello a través del uso de diferentes programas de modelado y motores gráficos para lograr resultados profesionales.

Módulos

  1. Modelado 3D
    - Creación de un modelo 3D profesional con bajo nivel de poligonización.
    - Aplicación de detalles en nuestro modelo con baja cantidad de polígonos mediante el uso de Zbrush.
     
  2. Bakes, texturizado y animación
    - Realización de bakes y herramientas básicas para texturizar.
    - Creación de una animación para implementarla a los motores gráficos.
     
  3. Unity
    - Introducción, interfaz y navegación, importación del objeto, materiales, colliders y prefabs.
    - Scripting, interacción con el jugador, eventos básicos y lógica de gameplay
     
  4. Unreal Engine 5
    - Introducción, importación del objeto, materiales, etc.
    - Lógica de programación asociada al objeto.

     

     

Más info

Las clases serán los viernes y los sábados y la formación será online a través de nuestra plataforma Comunidad.

En caso de elegir la modalidad presencial, el material lo lleva el propio alumno y constará de un portátil o portátil y tablet.

Programas que se van a utilizar:
- Autodesk Maya
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Unity
- Unreal Engine 5
 



Para obtener el diploma que acredita haber realizado el curso es necesario asistir a un 80% de las clases del curso.

Para cualquier duda o consulta recuerda que estamos a tu disposición en info@eljap.es 

 

 

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límite de 64 MB.
Tipos permitidos: pdf.
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