China aumenta su cuota de mercado en la industria del Videojuego

Videojuegos
19/02/2026

El Jap! Informa de que Matthew Ball ha publicado su informe “State of Video Gaming in 2026” y una de sus conclusiones más citadas es que China está ganando peso en el negocio global del videojuego y ganando una gran cuota de mercado, mientras el mercado sigue creciendo en ingresos pero se enfría en inversión privada.

 

En los datos destacados, el informe señala que las ventas globales de contenido de videojuegos crecieron un 5% interanual en 2025 y alcanzaron un máximo histórico cercano a los 195.600.000.000 dólares, con nuevos máximos en móvil, PC y consola. Aun así, la financiación privada cayó otro 55% en 2025, muy lejos de los picos vistos durante la pandemia. El texto también apunta a un cambio en el “mix” de consumo con el gasto en móvil manteniéndose plano desde hace 5 años y la cuota de gasto/descargas destinada a lanzamientos nuevos estaría en su nivel más bajo de la última década.

 

El apartado geográfico es el más contundente puesto que China representaría el 20% del gasto global de jugadores, el 38% del crecimiento y el 84% del gasto de jugadores chinos se concentraría en títulos chinos, lo que eleva la presión competitiva para quien quiera escalar allí. En paralelo, los fabricantes chinos habrían aumentado su peso en ingresos internacionales del 11% al 14% en los últimos 6 años y los editores chinos habrían capturado aproximadamente la mitad del crecimiento del gasto global desde el año 2019. El análisis sitúa también a Roblox como otro de los grandes ganadores recientes, con avances de cuota y récords de uso.

 

En empleo, el informe describe una desaceleración de los despidos: en 2025 habrían sido alrededor de 9.200, un 40% menos que en 2024 (15.650), aunque el acumulado 2022–2025 rondaría los 44.000. El reparto regional que recoge el texto también es llamativo: el 61% de los despidos se concentrarían en Norteamérica pese a que a mitad de 2025 solo el 22% de las ofertas publicadas estaban allí, mientras que Europa sumaría el 16% de los despidos y el 22% de las ofertas.

 

 

Fuente:

https://www.pocketgamer.biz
 

Imagen:

Pixabay