Otras noticias relacionadas
El Jap! Informa de que el gobierno de Indonesia está considerando imponer restricciones a los videojuegos violentos después de una explosión ocurrida en una escuela que dejó casi un centenar de heridos y ha reavivado el debate sobre la influencia de los contenidos digitales en el comportamiento juvenil.
El incidente, ocurrido en una mezquita de una escuela del norte de Yakarta, tuvo lugar cuando estudiantes y habitantes se reunían para la oración del viernes. La policía investiga la posible implicación de un alumno, lo que ha generado preocupación social y política sobre el impacto de los videojuegos en la percepción de la violencia entre los jóvenes.
Si bien estudios internacionales no han establecido una relación directa entre videojuegos violentos y comportamientos agresivos, las autoridades indonesias buscan revisar el papel que juegan estos productos en la formación cultural de los adolescentes.
Según declaraciones del Secretario de Estado Prasetyo Hadi, el presidente Prabowo Subianto explora medidas regulatorias que reduzcan la exposición de los menores a videojuegos que contengan representaciones explícitas de violencia o uso de armas. Entre los títulos mencionados figura el popular PUBG: PlayerUnknown’s Battlegrounds, desarrollado por la surcoreana Krafton Inc., considerado uno de los juegos que más ha contribuido a popularizar el género battle royale a nivel mundial con más de 100 millones de jugadores activos en el sudeste asiático.
Tanto Krafton Inc. como Tencent Holdings Ltd., empresa asociada a la distribución de PUBG, no han emitido declaraciones oficiales sobre el asunto.
De aprobarse nuevas restricciones, Indonesia se uniría a otros países que han implementado controles sobre el consumo de videojuegos violentos, como China o India, abriendo una nueva etapa en la regulación del entretenimiento digital en el sudeste asiático.
Fuentes:
Imagen:
Cartel promocional de PlayerUnknown’s Battlegrounds | Krafton Inc.