3D para animación y videojuegos II

Duración

32 horas

Fechas


Horario

Viernes 16:30 a 20:30
Sábados 9:30 a 13:30

Matrícula

Gratuita, con proceso de selección

 

Eduardo Oliden, CG Supervisor en Accenture Song y profesional involucrado 
en películas como Momias o Buffalo Kids y de videojuegos como Call of Duty o Halo 5
impartirá este curso de El Jap! los fines de semana 
desde el 27 de marzo hasta el 9 de mayo en el Edificio del Air Institute.

 

Los fines de semana del 23 y 24 de abril y del 1 y 2 de mayo 
NO habrá clases por ser festivos.

 

 

Qué vas a aprender

En esta segunda parte del curso de 3D aprenderás los principios básicos, el uso de referencias y el proceso de trabajo de un plano. Todo ello a través del uso de la iluminación, montaje y renderizado de escenas para lograr resultados profesionales.

Módulos

  1. Animación I: Bases
    - Principios de animación 3D.
    - Metodología de trabajo.
     
  2. Animación II: Acting
    - Vídeo referencias.
    - Proceso de trabajo de un plano.
     
  3. Caché, iluminación y render
    - Montaje de la escena de render.
    - Iluminación y renderizado: Arnold y Marmoset.
     
  4. Repaso general
    - Dudas sobre todo lo visto en el curso.
    - Revisión de trabajos.

     

     

Más info

Las clases serán los viernes y los sábados y la formación será híbrida, pudiendo cursarse tanto de manera online como de manera presencial en el edificio del Air Institute 
(Av. Santiago Madrigal, 39 Edificio ROJO) de Salamanca. 

En caso de elegir la modalidad presencial, el material lo lleva el propio alumno y constará de un portátil o portátil y tablet.

Programas que se van a utilizar:
- ZBrush
- Maya - XGen - Arnold
- Photoshop
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset



Para obtener el diploma que acredita haber realizado el curso es necesario asistir a un 80% de las clases del curso.

Para cualquier duda o consulta recuerda que estamos a tu disposición en info@eljap.es 

 

 

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