Nuevos Modelos de Crecimiento en Videojuegos

Videojuegos
18/12/2025

El Jap! Informa de un nuevo análisis del Boston Consulting Group (BCG) sitúa a la industria del videojuego saliendo del ajuste post pandemia y entrando en una fase de crecimiento sostenido, impulsada por la colisión de plataformas, la adopción de IA generativa y la expansión de economías de creación dentro de los videojuegos. En su último informe, BCG proyecta que los ingresos globales del sector podrían alcanzar los 350.000.000.000 $ en 2030, con una tasa de crecimiento estimada del 6% entre 2026 y 2030.



En la base de este cambio está el comportamiento del jugador. Según una encuesta de BCG a aproximadamente 3.000 gamers, un 55% declara haber incrementado su tiempo de juego en los últimos 6 meses, lo que sugiere una recuperación de la intensidad de consumo tras la desaceleración posterior al pico de la pandemia. El informe también apunta a una presencia relevante de generaciones adultas que mantienen hábitos regulares de juego e introducen a nuevas generaciones a edades tempranas.



En paralelo, la IA generativa se consolida como palanca industrial. Alrededor de 7.300 juegos han confirmado el uso de IA, incluyendo aproximadamente una quinta parte de los títulos lanzados en el tercer trimestre de 2025. El informe enmarca su impacto en eficiencia (código, QA) y en nuevas capacidades de experiencia (adaptación dinámica del gameplay), aunque recoge también preocupaciones sobre el posible rechazo del público.

Otro vector estructural es la economía de creadores y el contenido generado por usuarios. BCG señala que los pagos a creadores alcanzarán 1.500.000.000 $ en 2025 considerando únicamente 2 juegos y que más del 40% de los encuestados consume más UGC que el año anterior, aunque solo entre un 10% y un 15% declara haber creado contenido. 
En términos de distribución, el informe también destaca el importante rol que han tomado los streamers, con más de la mitad de gamers afirmando que probaría un juego nuevo si su creador favorito lo prueba.



La tercera pieza es el despegue operativo del cloud gaming. Aunque el 60% de encuestados afirma haberlo probado y el 80% reporta una experiencia positiva, solo un 27% se considera usuario regular o intensivo. Pese a todo, BCG proyecta un salto de ingresos desde unos 1.400.000.000 $ en 2025 hasta 18.300.000.000 $ en 2030, junto con una base de usuarios que superaría los 50.000.000. 
 


Finalmente, el informe destaca que la apertura de canales alternativos de distribución (especialmente en móvil) puede reordenar márgenes de beneficios y estrategias de negocio y marketing, estimando que las compras in-app en móvil se aproximarán a los 130.000.000.000 $ en 2025, cerca de la mitad de los ingresos globales del sector, y observando ya adopción de “web stores” propias por parte de los desarrolladores (un tercio de adultos y un 40% de adolescentes). 

 

En conjunto, la tesis de BCG es clara y es que la próxima ola de crecimiento se articulará alrededor de la IA, UGC, cloud y nuevas rutas de distribución, con expectativas de experiencias más fluidas entre dispositivos y comunidades más activas como ventaja competitiva.



Fuentes:

https://m.nenow.in


Imagen:

Pixabay